terça-feira, 23 de setembro de 2014

Movimentos da Câmera



Handheld

Handeheld, câmera viva ou trêmula. O Movimento de câmera Handheld pode oferecer climas específicos e emoções para o espectador, dando uma noção mais amadora ou passando um efeito mais de “realidade”. No filme Cloverfield, o efeito de câmera trêmula é usado para representar um efeito de vídeo doméstico. Já no Tropa de Elite, é usado para passar a sensação de ação e realidade. Uma câmera viva pode ser usada para passar uma intensidade extra para seqüências de ação e também uma sensação dramática à um de ser documentário.

Existem algumas variações possíveis para movimentos de câmera de mão:

-        Handheld Clássico - Usando a câmera no ombro.
-        Subjetiva - Dar uma câmera para um ator durante a execução de uma ação ou outro movimento.
-        Adicionando uma trepidação da câmera na pós edição.

Existem muitos prós e contras de usar movimentos câmera trêmula em um take, um equilíbrio deve ser encontrado entre ambos.

Prós

-        Ocultar erros de continuidade
-        Adiciona a emoção e intensidade da cena
-        Pode adicionar uma certa credibilidade a um take.

Contras

-        Movimento propenso a causar enjoos.
-        Os efeitos Especiais são mais difíceis de integrar.
-        Mais difícil de esconder os membros da produção e outros equipamentos.

Pan ou Panorâmica

Movimento de câmera na horizontal. Esquerda ou direita, a partir de uma posição fixa. Usado para mostrar o ambiente, acompanhar o movimento de um personagem ou veículo. A pan deve ser uniforme e sua velocidade constante, do princípio ao fim. No início parte-se de um bom enquadramento, e seu término deve ser corretamente enquadrado. Não devendo ter “micro-reajustes” no enquadramento.

Tilt
Similar ao Pan, sendo seu movimento vertical. Gira-se para cima ou para baixo sem tirar a câmera do lugar.

Pedestal

Pedestal significa mover a câmera na vertical em relação ao assunto. Esta é muitas vezes referido como ped acima ou ped abaixo.

O termo vem do tipo de suporte de câmera conhecido como um pedestal. Pedestais são usados ​​em ambientes de estúdio e proporcionam uma grande flexibilidade, bem como um movimento muito bom. Ao contrário de tripés padrão, pedestais têm a capacidade de mover a câmera em qualquer direção (esquerda, direita, para cima, para baixo).

Note-se que um movimento pedestal é diferente de um Tilt, o que significa que a câmera está na mesma posição, mas inclina o ângulo de visão para cima e para baixo. Em um movimento de ped, toda a câmera está em movimento, e não apenas o ângulo de visão.

Na realidade, como a maioria dos movimentos de câmera, o movimento pedestal é muitas vezes uma combinação de movimentos. Por exemplo, pedding simultaneamente com um pan e/ou Tilt.

Chicote (whip pan)

O movimento efetuado com a câmera é o mesmo efetuado em pan, porém com velocidade bem maior. Rapidamente move-se a câmera de um objetivo para outro, criando uma transição entre cenas, a imagem torna-se borrada, não permitindo distinguir-se pessoas ou objetos durante sua passagem. Foi muito usado nos filmes de ação nos anos 1970.
O movimento whip pan pode ser utilizado para indicar passagem de tempo na estória ou então mudança de local. Neste caso, durante a edição (ou montagem na própria câmera, em tempo de gravação), são justapostos dois movimentos de whip pan: No primeiro, a câmera está enquadrando a pessoa/objeto A e desloca-se para a direita (ou esquerda). A gravação é então interrompida na metade do movimento (ou isso é feito durante a de edição). A seguir, em outra locação, a câmera inicia a gravação (ou idem montagem durante a edição) em whip pan e desacelera rapidamente até enquadrar a pessoa / objeto B. Como, embora borrados, os fundos das imagens nos 2 whips mudam de cor e aspecto no meio do movimento, transmite-se a noção de passagem de tempo ou mudança de local.

Track

Indica a movimentação de câmera quando apoiada em um suporte do tipo dolly. Em francês, charriot. Esta movimentação pode ser de vários tipos, como para frente (forward ou dolly in), em sentido de aproximação ao objeto/pessoa ou para trás (backward ou dolly out). O movimento para frente é utilizado geralmente para chamar a atenção do expectador sobre um determinado assunto, para preceder a introdução de um novo personagem em determinada cena e para indicar a gravação a partir de um veículo que se move para frente (point-of-view), entre outros. O movimento para trás é utilizado geralmente para revelar elementos que compõem determinada cena, diminuir a importância do objeto/pessoa focalizado ou indicar a gravação a partir da parte de trás de determinado veículo, entre outros.

O movimento pode ser também transversal (transversal ou truck), onde a câmera é deslocada lateralmente em relação ao seu próprio eixo. Quando os trilhos são curvos, descrevendo um arco em torno da cena a ser gravada, o termo utilizado é arc ou circling. O movimento transversal é utilizado, entre outros, para revelar o ambiente onde as pessoas/objetos, para mostrar seus vários lados (destacando sua tridimensionalidade) ou simplesmente passar através da cena.

Um "dolly" efetuado para frente (ou para trás) é diferente, no resultado final na imagem, de uma aproximação efetuada com a lente zoom. Além da lente zoom não alterar a perspectiva (tamanho aparente de um objeto em relação a outro), somente aumentar ou diminuir as proporções de maneira uniforme, existe uma diferença em relação ao cenário focalizado. Com a câmera efetuando um movimento de "dolly" aproximando-se de uma pessoa por exemplo, o cenário à volta passa lateralmente, em cima e embaixo em relação à câmera, para trás. No mesmo movimento efetuado com a lente zoom, as partes todas aparecem na imagem como se movessem para fora da tela, em todas as direções.

Um "dolly" efetuado com movimentação lateral da câmera (transversal) é mais 'presente' do que a simulação do mesmo movimento através de uma panorâmica (pan). Enquanto esta é 'passiva', o "dolly" lateral participa mais da ação, acompanhando o movimento dos personagens lado a lado.

Truck
Nome dado ao conjunto tripé + rodízios; podendo correr livremente ou guiado sobre trilhos, o conjunto (que pode ser mais sofisticado e incluir uma plataforma na qual os rodízios são fixos e o tripé é colocado sobre a mesma, ou mais ainda, onde a partir desta plataforma parte uma haste com até 4 metros de comprimento, suportando a câmera e/ou operador em sua extremidade) permite efetuar movimentos suaves de deslocamentos laterais ou para frente e para trás com a câmera. A trepidação é evitada se a superfície é lisa e plana ou então se são utilizados trilhos para guiar as rodas.

Crane (Craning)

Nome dado ao movimento do tipo pedestal efetuado com a câmera e também ao suporte semelhante ao dolly, porém com sua haste podendo atingir até 15 metros de comprimento.

Roll

Movimento efetuado com a câmera em torno do eixo de suas lentes.

Zoom
Tecnicamente isso não é um movimento da câmera, mas uma mudança na distância focal da lente com dá a ilusão de mover a câmera para mais perto ou mais longe.



 Assim que eu arranjar uma modelo nova, alterarei o artigo para conter exemplos visuais...

Abraços
Alexandre Sampaio

terça-feira, 23 de setembro de 2014

Movimentos da Câmera



Handheld

Handeheld, câmera viva ou trêmula. O Movimento de câmera Handheld pode oferecer climas específicos e emoções para o espectador, dando uma noção mais amadora ou passando um efeito mais de “realidade”. No filme Cloverfield, o efeito de câmera trêmula é usado para representar um efeito de vídeo doméstico. Já no Tropa de Elite, é usado para passar a sensação de ação e realidade. Uma câmera viva pode ser usada para passar uma intensidade extra para seqüências de ação e também uma sensação dramática à um de ser documentário.

Existem algumas variações possíveis para movimentos de câmera de mão:

-        Handheld Clássico - Usando a câmera no ombro.
-        Subjetiva - Dar uma câmera para um ator durante a execução de uma ação ou outro movimento.
-        Adicionando uma trepidação da câmera na pós edição.

Existem muitos prós e contras de usar movimentos câmera trêmula em um take, um equilíbrio deve ser encontrado entre ambos.

Prós

-        Ocultar erros de continuidade
-        Adiciona a emoção e intensidade da cena
-        Pode adicionar uma certa credibilidade a um take.

Contras

-        Movimento propenso a causar enjoos.
-        Os efeitos Especiais são mais difíceis de integrar.
-        Mais difícil de esconder os membros da produção e outros equipamentos.

Pan ou Panorâmica

Movimento de câmera na horizontal. Esquerda ou direita, a partir de uma posição fixa. Usado para mostrar o ambiente, acompanhar o movimento de um personagem ou veículo. A pan deve ser uniforme e sua velocidade constante, do princípio ao fim. No início parte-se de um bom enquadramento, e seu término deve ser corretamente enquadrado. Não devendo ter “micro-reajustes” no enquadramento.

Tilt
Similar ao Pan, sendo seu movimento vertical. Gira-se para cima ou para baixo sem tirar a câmera do lugar.

Pedestal

Pedestal significa mover a câmera na vertical em relação ao assunto. Esta é muitas vezes referido como ped acima ou ped abaixo.

O termo vem do tipo de suporte de câmera conhecido como um pedestal. Pedestais são usados ​​em ambientes de estúdio e proporcionam uma grande flexibilidade, bem como um movimento muito bom. Ao contrário de tripés padrão, pedestais têm a capacidade de mover a câmera em qualquer direção (esquerda, direita, para cima, para baixo).

Note-se que um movimento pedestal é diferente de um Tilt, o que significa que a câmera está na mesma posição, mas inclina o ângulo de visão para cima e para baixo. Em um movimento de ped, toda a câmera está em movimento, e não apenas o ângulo de visão.

Na realidade, como a maioria dos movimentos de câmera, o movimento pedestal é muitas vezes uma combinação de movimentos. Por exemplo, pedding simultaneamente com um pan e/ou Tilt.

Chicote (whip pan)

O movimento efetuado com a câmera é o mesmo efetuado em pan, porém com velocidade bem maior. Rapidamente move-se a câmera de um objetivo para outro, criando uma transição entre cenas, a imagem torna-se borrada, não permitindo distinguir-se pessoas ou objetos durante sua passagem. Foi muito usado nos filmes de ação nos anos 1970.
O movimento whip pan pode ser utilizado para indicar passagem de tempo na estória ou então mudança de local. Neste caso, durante a edição (ou montagem na própria câmera, em tempo de gravação), são justapostos dois movimentos de whip pan: No primeiro, a câmera está enquadrando a pessoa/objeto A e desloca-se para a direita (ou esquerda). A gravação é então interrompida na metade do movimento (ou isso é feito durante a de edição). A seguir, em outra locação, a câmera inicia a gravação (ou idem montagem durante a edição) em whip pan e desacelera rapidamente até enquadrar a pessoa / objeto B. Como, embora borrados, os fundos das imagens nos 2 whips mudam de cor e aspecto no meio do movimento, transmite-se a noção de passagem de tempo ou mudança de local.

Track

Indica a movimentação de câmera quando apoiada em um suporte do tipo dolly. Em francês, charriot. Esta movimentação pode ser de vários tipos, como para frente (forward ou dolly in), em sentido de aproximação ao objeto/pessoa ou para trás (backward ou dolly out). O movimento para frente é utilizado geralmente para chamar a atenção do expectador sobre um determinado assunto, para preceder a introdução de um novo personagem em determinada cena e para indicar a gravação a partir de um veículo que se move para frente (point-of-view), entre outros. O movimento para trás é utilizado geralmente para revelar elementos que compõem determinada cena, diminuir a importância do objeto/pessoa focalizado ou indicar a gravação a partir da parte de trás de determinado veículo, entre outros.

O movimento pode ser também transversal (transversal ou truck), onde a câmera é deslocada lateralmente em relação ao seu próprio eixo. Quando os trilhos são curvos, descrevendo um arco em torno da cena a ser gravada, o termo utilizado é arc ou circling. O movimento transversal é utilizado, entre outros, para revelar o ambiente onde as pessoas/objetos, para mostrar seus vários lados (destacando sua tridimensionalidade) ou simplesmente passar através da cena.

Um "dolly" efetuado para frente (ou para trás) é diferente, no resultado final na imagem, de uma aproximação efetuada com a lente zoom. Além da lente zoom não alterar a perspectiva (tamanho aparente de um objeto em relação a outro), somente aumentar ou diminuir as proporções de maneira uniforme, existe uma diferença em relação ao cenário focalizado. Com a câmera efetuando um movimento de "dolly" aproximando-se de uma pessoa por exemplo, o cenário à volta passa lateralmente, em cima e embaixo em relação à câmera, para trás. No mesmo movimento efetuado com a lente zoom, as partes todas aparecem na imagem como se movessem para fora da tela, em todas as direções.

Um "dolly" efetuado com movimentação lateral da câmera (transversal) é mais 'presente' do que a simulação do mesmo movimento através de uma panorâmica (pan). Enquanto esta é 'passiva', o "dolly" lateral participa mais da ação, acompanhando o movimento dos personagens lado a lado.

Truck
Nome dado ao conjunto tripé + rodízios; podendo correr livremente ou guiado sobre trilhos, o conjunto (que pode ser mais sofisticado e incluir uma plataforma na qual os rodízios são fixos e o tripé é colocado sobre a mesma, ou mais ainda, onde a partir desta plataforma parte uma haste com até 4 metros de comprimento, suportando a câmera e/ou operador em sua extremidade) permite efetuar movimentos suaves de deslocamentos laterais ou para frente e para trás com a câmera. A trepidação é evitada se a superfície é lisa e plana ou então se são utilizados trilhos para guiar as rodas.

Crane (Craning)

Nome dado ao movimento do tipo pedestal efetuado com a câmera e também ao suporte semelhante ao dolly, porém com sua haste podendo atingir até 15 metros de comprimento.

Roll

Movimento efetuado com a câmera em torno do eixo de suas lentes.

Zoom
Tecnicamente isso não é um movimento da câmera, mas uma mudança na distância focal da lente com dá a ilusão de mover a câmera para mais perto ou mais longe.



 Assim que eu arranjar uma modelo nova, alterarei o artigo para conter exemplos visuais...

Abraços
Alexandre Sampaio